package com.haenin.section02.variable;
public class Application1 {
public static void main(String[] args) {
/* 목표, 변수의 사용 목적에 대해 이해할 수 있다. */
/* 목차. 1. 값에 의미를 부여하기 위한 목적(가독성) */
System.out.println("값에 의미 부여 테스트");
System.out.println("보너스를 포함한 금액: " + (1000000 + 200000) + "원");
int salary = 1000000; // 왼쪽 변수 오른쪽 리터럴
int bonus = 200000;
System.out.println("보너스를 포함한 금액: " + (salary + bonus) + "원");
/* 목차. 2. 한 번 저장해둔 값을 재사용(유지보수)하기 위해서 */
System.out.println("고객에게 포인트 부여");
System.out.println("1번 고객에게 포인트를 100포인트 지급하였습니다.");
System.out.println("2번 고객에게 포인트를 100포인트 지급하였습니다.");
System.out.println("3번 고객에게 포인트를 100포인트 지급하였습니다.");
System.out.println("4번 고객에게 포인트를 100포인트 지급하였습니다.");
System.out.println("5번 고객에게 포인트를 100포인트 지급하였습니다.");
System.out.println("6번 고객에게 포인트를 100포인트 지급하였습니다.");
System.out.println("7번 고객에게 포인트를 100포인트 지급하였습니다.");
System.out.println("8번 고객에게 포인트를 100포인트 지급하였습니다.");
System.out.println("9번 고객에게 포인트를 100포인트 지급하였습니다.");
System.out.println("10번 고객에게 포인트를 100포인트 지급하였습니다.");
System.out.println(); // 한칸 엔터
// int point = 100;
int point = 200;
System.out.println("변수를 활용하여 고객에게 포인트 부여");
System.out.println("1번 고객에게 포인트를 " + point + "포인트 지급하였습니다.");
System.out.println("2번 고객에게 포인트를 " + point + "포인트 지급하였습니다.");
System.out.println("3번 고객에게 포인트를 " + point + "포인트 지급하였습니다.");
System.out.println("4번 고객에게 포인트를 " + point + "포인트 지급하였습니다.");
System.out.println("5번 고객에게 포인트를 " + point + "포인트 지급하였습니다.");
System.out.println("6번 고객에게 포인트를 " + point + "포인트 지급하였습니다.");
System.out.println("7번 고객에게 포인트를 " + point + "포인트 지급하였습니다.");
System.out.println("8번 고객에게 포인트를 " + point + "포인트 지급하였습니다.");
System.out.println("9번 고객에게 포인트를 " + point + "포인트 지급하였습니다.");
System.out.println("10번 고객에게 포인트를 " + point + "포인트 지급하였습니다.");
System.out.println();
/* 목차. 3. 변수를 통해 시간에 따라 변화하는 값을 같은 이름으로 저장할 목적 */
System.out.println("변수에 저장된 값 변경 테스트");
int sum = 0;
sum = sum + 10;
System.out.println("sum에 10을 더하면 sum의 값은 : " + sum);
sum = sum + 10;
sum = sum + 10;
sum = sum + 10;
sum = sum + 10;
System.out.println("sum에 10을 4번 더 누적하면 sum의 값은 " + sum);
}
}
package com.haenin.section02.variable;
public class Application2 {
public static void main(String[] args) {
/* 목표, 변수를 선언하고 값을 할당하여 사용할 수 있다.(자료형(type) */
/* 목차. 1. 정수를 취급하는 자료형 */
byte bNUm; // 1bute
short sNum; // 2byte
int iNum; // 4byte
long lNum; // 8byte
/* 목차. 2. 실수를 취급하는 자료형 */
float fNum; // 4byte
double dNUm; // 8byte
/* 목차. 3. 문자를 취급하는 자료형 */
char ch; // 2byte ( 양수만 들어감 (유니코드) )
/* 목차. 4. 논리값을 취급하는 자료형 */
boolean isTrue; // 1byte
/* 목차. 5. 추가로, 문자열을 취급하는 자료형(기본자료형x) */
String str; // 4byte
/* 설명. 각 변수에 값 대입해 보기 */
bNUm = 12;
sNum = 2;
iNum = 2140000000;
lNum = 2150000000L; // 정수를 int로 인식하기 때문에 L을 붙여 long임을 인지
fNum = 3.14f;
// fNum = 3.14; // 왼쪽 float 오른쪽 double
// double형 값(실수 값을 기본 인지)을 float형 변수에 담으려니 컴파일 에러
dNUm = - 3.14;
ch ='a';
ch = 97;
System.out.println(ch);
isTrue = true;
/* 설명. 변수를 활용한 합계(sum), 평균(avg) 출력해 보기 */
int kor = 90;
int eng = 80;
int mat = 75;
int sum = kor + eng + mat;
System.out.println("합계: " + sum);
double avg = sum / 3.0;
System.out.println("평균: " + avg);
}
}